RMPT #002 : Chasm

Jaquette du jeu

  • Machine : PC
  • Type de jeu : Metroidvania
  • Date de diffusion : 25 mars 2026

Présentation

Alors que vous arrivez en vue de la mine, vous réalisez que les rumeurs disaient vrai. Des mineurs ont effectivement disparus, et des créatures supernaturelles s'en échappent ! Malgré votre statut de jeune recrue, c'est au nom des valeurs des Chevaliers que vous décidez de vous aventurer, sans soutien, sous terre pour combattre le mal qui pourrait mettre en danger la région.

Captures d'écran

Le château fait office de zone didacticielArrivée au village minierLa mine est envahie de monstresCertains ennemis sont massifsIl y a un grande verticalitéLe premier boss du jeu, un wendigoChaque zone a une ambiance spécifique

Critique personnelle

On pourrait reprocher à Chasm un certain manque de folie ; notamment si on le compare à des cadors du genre metroidvania comme Castlevania ou Hollow Knight. Néanmoins cela n'en fait pas un mauvais jeu, loin de là ! Il a sans doute dû composer avec un budget de développement plus réduit, et il a par conséquent fallu faire des choix.

Le résultat ? Un pixel art qui fait mouche, une esquive qui sert régulièrement, une progression régulière et cohérente... au final, ce que l'on recherche dans un bon jeu. Il lui manque peut-être un petit quelque chose qui puisse le rendre particulièrement marquant, mais on y retourne avec plaisir.

Les différents modes de jeu et la génération procédurale des niveaux aide à casser la routine, et on peut même s'organiser si on le souhaite un concours de speedrun entre amis en choisissant la même "graine" avant de lancer une nouvelle partie, ce qui garantit ainsi que l'on traverse les mêmes niveaux.

D'ailleurs, s'il y en a que ça intéresse, ça pourrait être un défi sympa à un moment donné !

Références

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