R40 #034 : Doctor Who and the Mines of Terror

- Machine : Amstrad CPC
- Type de jeu : Aventure
- Date de diffusion : 27 mai 2026
Présentation
Si je vous demande de citer un personnage de fiction TV issu de la culture britannique, il y a des chances que ça soit le premier nom qui vous vienne en tête. Je veux bien évidemment parler du Docteur. Forcément, une série à succès d'une telle longévité a été déclinée en de très nombreux jeux, et ce dès les années 80.
Captures d'écran









Critique personnelle
Doctor Who and the Mines of Terror est un jeu beau, abouti qui demande un peu de pratique au premier abord pour avancer sereinement dans l'histoire. On est dans un premier temps sur un jeu d'exploration basique, où il faut apprendre quels personnages sont inoffensif, et lesquels sont des ennemis.
Ces derniers peuvent débarquer du bord de l'écran sans prévenir, on avance donc avec méfiance. Si on les repère au loin, il est possible de les esquiver ou fuir la plupart du temps.
Là où ça se complique, c'est pour passer le Madrag, une sorte de gros yéti vert qui bloque votre avancée. Il faut l'éloigner en lui volant son œuf, mais tout contact avec celui-ci s'avère mortel. C'est là qu'il faut commencer à utilise SPHINX, le chat robotique qui vous accompagne dans cette aventure. Un système de programmation basique est fourni par le jeu, permettant de lui faire déplacer l'œuf, puis de vous rejoindre, pendant que vous creusez la roche.
Nous n'avons au final pas été beaucoup plus loin dans le jeu, il est sans doute nécessaire de l'utiliser à plusieurs reprises, ce qui représente une difficulté (car il faut identifier où et comment il doit intervenir). À première vue le jeu est sinon intéressant à jouer même aujourd'hui. Comme la grande majorité des autres jeux de l'époque, je m'attends à ce qu'il soit relativement court une fois les solutions pour passer les différents obstacles identifiées.