R40 #033 : Danse Macabre

- Machine : Commodore 64
- Type de jeu : Jeu de rôle
- Date de diffusion : 13 mai 2026
Présentation
Angleterre, en plein Moyen-Âge : la famille Mac Gregor est en deuil. Le malheur s'est abattu sur cette famille de riches notables : le fils a été assassiné. Vous avez été chargé de faire la vérité sur ce meurtre. Vos talents de guerrier, ou d'alchimiste, ou de magicien ne seront pas de trop pour faire éclater la vérité dans ce jeu de rôle français sorti sur Commodore 64.
Captures d'écran
N'ayant pas téléchargé l'enregistrement sur Twitch, il va falloir que je relance le jeu pour faire des captures...
Critique personnelle
Il m'arrive parfois pour choisir de la musique, un film, un jeu, de me baser sur la promesse que fait la jaquette. C'est le cas de Danse Macabre, intrigué par une publicité vue dans Tilt pour préparer ma liste de jeux pour 2026. Était-ce un bon choix ?
Je pense que oui, même si le jeu a pas mal de problèmes et du mal à tenir ses promesses. La phase de création de personnage donne beaucoup de choix, malheureusement peu exploités par la suite dans le jeu. Les combats sont assez difficiles, et rapportent peu d'argent, ce qui rend l'amélioration du personnage, au moins au début du jeu, particulièrement difficile.
En terme d'ergonomie, cela ne me gêne pas plus que cela que les donjons ne soient pas visibles sur la carte. Il y a un côté exploration/découverte qui est sans doute l'effet recherché par le développeur. Ce qui peut être embêtant est de ne pas trouver le manoir des Mac Gregor en début de jeu faute d'être parti dans la mauvaise direction en sortant de Londres, mais il est suffisamment proche pour rapidement tomber dessus. De plus cette difficulté peut être un sujet de discussion entre joueurs, qui peuvent rechercher ensemble et s'entraider (quelque chose de très courant déjà à l'époque, ça n'est pas arrivé avec Internet).
Le jeu a été conçu et codé par une équipe très réduite, de personnes qui n'avaient à ma connaissance pas d'expérience préalable dans la conception de jeu. Ce qui est aussi représentatif de l'époque, où tout était encore à inventer. En ce sens c'est une curiosité à essayer, même si ça n'est pas un jeu essentiel.
Références
- Manuel du jeu
- Critique dans Tilt n°33 (juillet-août 1986, p. 110 et p. 112)
- Critique détaillée + solution sur The CRPG Addict