R40 #032 : Super Zaxxon

Jaquette du jeu

  • Machine : Commodore 64 & Arcade
  • Type de jeu : Shoot 'em up
  • Date de diffusion : 8 avril 2026

Présentation

On va tenter de décrocher le high score sur le portage Commodore 64 du jeu Super Zaxxon, à la base distribué par SEGA en arcade.

Captures d'écran

Écran titre sur Commodore 64L'indicateur en haut à gauche aide à adapter son altitudeDe nombreux obstacles à esquiverUne partie du jeu se déroule dans un tunnel bourré d'ennemisLe moindre contact et c'est l'échecLe jeu dans sa version arcadeBeaucoup d'obstacle et une grande vitesse !On meurt beaucoup plus vite sur arcade

Critique personnelle

C'est assez rare que je fasse plusieurs versions d'un même jeu pendant un même stream, mais c'est toujours intéressant quand ça arrive. Dans le cas de Super Zaxxon, la version arcade et la version Commodore 64 sont sorties espacées de 3-4 ans. On voit en les comparant que le C64 est techniquement largué mais l'adaptation est excellente malgré ça.

Dans ce shoot 'em up on a la possibilité, à travers une vue de 3/4, de contrôler la position mais aussi l'altitude de son avion. C'est l'occasion pour les développeurs, entre deux esquives de missiles et destruction de cibles, de nous mettre au défi de contourner des murs ou passer au travers de trous laissant peu de place à l'erreur. Limite on se croirait dans Takeshi's Castle !

Les graphismes sont colorés, très lisibles, et notre véhicule répond très bien à nos commandes. Le jeu a le bon goût d'avoir un premier niveau de difficulté abordable, une vitesse correcte et des animations fluides.

Du côté de la version arcade on retrouve les mêmes qualités, mis à part la vitesse du scrolling : notre véhicule va extrêmement vite, et il est très compliqué de ne pas se prendre le premier missile ou mur qui passe !

On est donc sur de l'arcade pure et dure, avec des parties très courtes mais plutôt plaisantes.

Références

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