R40 #029 : Meurtres sur l'Atlantique

Jaquette du jeu

  • Machine : Amstrad CPC
  • Type de jeu : Enquête
  • Date de diffusion : 11 mars 2026

Présentation

Le Bourgogne est un bateau français, fleuron de la flotte transatlantique dans les années 30. Nous sommes en 1938, et le navire quitte le port ; direction New-York ! Cela aurait dû être une traversée ordinaire, voguant au rythme des flutes de Champagne et des petits fours... mais un drame va avoir lieu, et nous devrons enquêter pour démêler le vrai du faux.

Captures d'écran

Écran titreOn peut explorer tout le bateauL'ascenceur est important pour changer d'étageCommencer par communiquer avec l'équipage est un bon choixBien noter les informations fourniesPas mal de cabines sont inaccessibles ou videsTous les passagers ne s'apprécient pas forcémentExploitez chaque indice !

Critique personnelle

Est-ce que l'on peut faire un jeu d'enquête riche, complexe et immersif sur un ordinateur 8 bits ? Cobra Soft, avec "Meurtres sur l'Atlantique", nous montre que oui. Pour atteindre cet objectif, ils ont mis les petits plats dans le grands en accompagnant le jeu de beaucoup d'objets physiques utiles à l'enquête.

J'imagine que le jeu devait être par conséquent plus cher que ses concurrents, mais sa durée de vie est importante et son intérêt ludique évident. Si vous voulez voir à quoi ressemblait concrètement le packaging de l'époque, je vous recommande le visionnage du test du jeu effectué par Doc Mc Coy sur YouTube.

Pour entrer dans le vif du sujet, à quoi ressemble le jeu ? Il s'agit en fait d'un écran unique représentant le bateau dans lequel l'aventure se déroule, sous forme de huis clos en pleine mer. On y dirige un curseur qui représente notre personnage, et l'on peut se rendre où on le souhaite : chaque cabine, chaque soute, chaque salle commune ou coursive peut être visitée.

Cette recherche d'exhaustivité est néanmoins un défaut, si comme moi vous êtes un joueur impatient. Il faut en effet retrouver les personnages importants, que l'on peut questionner, sans forcément savoir où ils se trouvent, ni ou se trouve leur cabine. Bien que l'on dispose d'un plan papier du bateau (qu'il ne faut pas avoir peur d'annoter), ainsi que la liste des voyageurs avec leur numéro de cabine. On a vite fait de scanner le bateau presque pixel par pixel, à rechercher des personnages au hasard.

Les informations fournies par les personnages le sont au compte-goutte, et doivent être recoupées quand c'est possible avec les indices physiques présents dans la boîte du jeu. Ceux-ci cachent de nombreux secrets : télégrammes cryptiques, lettres en allemand, message caché ou codé... On imagine rapidement devoir s'installer un tableau en liège et sortir fiches bristol, punaises et ficelle rouge !

Au final pendant le stream on a à peine effleuré le jeu, mais ça a été une très belle expérience. Je vous recommande fortement de l'essayer si les livres d'Agatha Christie trouvent souvent place sur votre table de nuit !


On imagine qu'à l'époque, sans Internet pour aider, finir le jeu impliquait d'échanger sur certaines énigmes avec son entourage, et faire un tour à la bibliothèque pour emprunter encyclopédies et dictionnaires...

Un petit conseil pour démarrer : recherchez le capitaine du navire à proximité de la passerelle, il peut vous fournir les premières informations sur les événements de la nuit passée.

Références

© 2026 Retro40. Tous droits réservés.