R40 #013 : Orphée : le voyage aux enfers

- Machine : Amstrad CPC
- Type de jeu : Aventure textuelle
- Date de diffusion : 2 octobre 2025
Présentation
Un accident de voiture, et c'est le trou noir !
Quand vous rouvrez les yeux, vous êtes entier, pas une blessure. Mais pas non plus de voiture en vue, c'est un étrange décor qui vous entoure : bienvenue en enfer !
Votre mission, vous en échapper pour réintégrer votre corps.
Captures d'écran








Critique personnelle
Nous avons donc commencé à jouer à "Orphée : le voyage aux enfers", un jeu d'aventure textuelle sur Amstrad CPC. Celui-ci est, aussi bien pour ce qui concerne son ambiance et interface, assez différent des précédents jeux du même genre auxquels on a pu jouer par le passé. (Pour rappel il s'agissait de "Mindshadow" et "Même les pommes de terre ont des yeux !")
Je trouve dans le cas présent les graphismes très sympas, la police de caractère utilisée très agréable, et le jeu est légèrement plus ergonomique que les autres. La carte semble plus grande aussi. Nous y jouons le rôle d'un représentant de commerce qui, suite à un accident de la route, se retrouve dans le coma, et son esprit envoyé en enfer. Notre but est de réussir à en sortir (de l'enfer et donc du coma). Mais on se doute que cela n'est pas simple, et la population locale ne nous aide pas.
De plus on a beau être en enfer, il est assez facile d'y mourir. Au final en 2 heures de stream nous n'avons vu qu'environ 1/3 du jeu, et plusieurs des énigmes que nous avons vu n'ont pas été résolues. Nous avons trouvé mais pas encore pu récupérer les deux clés de rubis, principaux objets de quête.
Par conséquent nous avons dédié plusieurs sessions à ce jeu (5 au total), afin d'arriver jusqu'au bout de celui-ci. On a réussi à chaque fois à progresser et découvrir de nouvelles zones et épreuves. Nous sommes aussi morts plusieurs dizaines de fois, mais rarement deux fois de la même manière ! C'est un des jeux que j'ai pris le plus de plaisir à streamer en 2025, notamment car tout le monde dans le chat a pu aussi participer et tenter des actions pour que l'on puisse avancer.